作死挑战DNF?自称网易最后的格斗端游!运营三年却凉
时间:2024-09-08 08:23:43 出处:综合阅读(143)
家好,作死F自我是挑战X博士。
不知道你有没有听过这样一款游戏蛤:
它是称网继网易将《逆水寒》定位为最后一款之后的,网易最后一款动作端游;
它是易最运营DNF之父金允钟以及DNF原版人马亲手制作,被誉为他格斗网游梦想的格斗延续;
它还是2021年度,网易旗下的端游爆款刷图类型游戏,号称在里面搬砖一个月,作死F自能顶DNF一整年……
再然后,挑战这游戏运营三年,称网就直接关服走人了?!易最运营
是格斗的,我们今天来聊聊这款曾承载着八百万勇士干翻DNF希望,端游又凉得让人倍感猝不及防的作死F自游戏——《超激斗梦境》。
划重点一:凉得不冤!挑战网易最亏的称网一单代理生意,烂手里六年才公测
先说结论,《超激斗梦境》绝对是网易自承接游戏代理业务以来,做得最亏的一单生意,没有之一。
或许,你可能对这个亏损程度没有什么概念,但X博士可以负责任地跟你说,网易在代理《超激斗梦境》上面吃得亏,可能要比被暴雪全家桶停运442天要大上三到四倍。
因为这游戏当初压根就不叫什么《超激斗梦境》,而是叫《最强军团》。
而网易错过的压根不止是什么跟DNF同台竞技的机会,而是一个有很大可能性超越DNF的机会。
(《最强军团》游戏截图)
为啥这么说呢?
废话不多说,咱们直接看图,这是《最强军团》里面的“蓝鹰”职业打怪;
而这是《超激斗梦境》里面的“蓝鹰”职业打怪。
相信明眼人都看出来了,这两款游戏里面两个都叫“蓝鹰”的职业,不能说一模一样,只能说完全相同了。
那么问题就来了,《超激斗梦境》为啥连名字带技能特效,都一板一眼地抄人家《最强军团》的设计,就不怕被律师函警告嘛?
EMMM,人家网易不是不怕,而是早在2016年,就拿下了《最强军团》的代理权。
乃至于在2016年5月20日的网易游戏热爱者年度大会,还把DNF之父金允钟请到了发布会现场,为这款游戏的国服首测站台。
(当时的发布会照片)
在这里,X博士得插播一个冷知识——被誉为DNF盗版手游的《阿拉德之怒》是在2017年10月1日正式公测,靠着玩家对DNF Like玩法的热爱,愣是在运营3年间赚了20个亿的流水。
也就是说,如果当年网易能早早地把这个DNF之父亲自代言,DNF原班人马制作的《最强军团》给端出来的话,甚至再狠狠做个移动端出来。
这样的话,很有可能就没有后来《阿拉德之怒》啥事了,一个人能“名正言顺”地独享这至少三年20亿的DNF like竞品市场,甚至是倒反天罡去把DNF给干凉了。
(2016年的《最强军团》品质已经十分卓越了)
不说别的,光是从腾讯嘴里抢肉吃的壮举,X博士估摸着当时的网易为了拿下《最强军团》的国服代理权,就没少付出什么代价,好票子肯定是一把一把地往人家家里送。
然鹅,意外总是比计划快上一步,还没等这《最强军团》国服代理官宣热乎上一个月,韩国那边就闹出了某德事件与限某令,导致韩游网游版号集体被卡。
而这,也使得《最强军团》的代理权在网易手里,一呆就呆了六年之久。
划重点二:自研六年,遭盟友两刀背刺,最后一款格斗端游终成梦
聊完《超激斗梦境》的前生,咱们再聊这款游戏的“今生”。
也不知道是受哪位高人的指点,为这限某令着急上火的网易突然就冒出了一个大胆的想法,既然不能让这韩国网游进来,但咱们干嘛不能把韩国网游变成自家的国产网游呢?
于是乎,网易这边就跑去DNF之父金允钟聊了聊,应该是又花了一笔重金从人家手里要到了部分研发授权。
为什么X博士说是要到部分研发授权呢?
因为这《最强军团》跟《超激斗梦境》长得实在太像了,加上当时的网易也没做这类格斗刷图类型网游的经验,哪怕是一比一的复刻,大概率也得金允钟那边团队有个监督才行。
所以,就跟那时《超激斗梦境》宣传得那样,这游戏虽然是网易雷火自研的,但DNF之父金允钟也带人参与了研发过程,是不可或缺的顾问。
(金允钟)
众所周知,像这款跨国合作,中韩合拍的游戏,这一来二去的审核、监督加上修改过程就复杂了,没个几年慢慢去熬,你再心急也吃不了热豆腐。
而这,也是为何网易在2017、2018年DNF盗版之风兴起时,只能看别人小厂赚得盆满钵满,自己只能干着急的原因之一。
典中典的是,《最强军团》这游戏在2017年10月31日突然猝死,韩服永久关闭,直接给国服研发背刺了一刀。
至于停服的原因也简单,这游戏在后期为了炒热度,超模职业是一个比一个快,搞得老玩家3年打出来的成就,被新玩家用新职业3个月就超越了,极大透支了生命力,只能凉凉。
然后,还在襁褓之中的《超激斗梦境》就傻眼了,你TMD的正版游戏都凉了,咱们这国服特供版还做个啥?
所以,《超激斗梦境》的研发进度就被搁置了很久,直到金允钟那边删繁就简找到了最具代表性的五、六个英雄,也给国服重新规划好了一条养成之路,以保证游戏能长线运营下去,这才有19年的版号过审,正常宣发……
(2020年测试的经典五角色)
但金允钟就算再怎么懂DNF,他也不懂咱们国服脚本遍地走,工作室满地开的生态环境,愣是能用一年的时间,跑完他原本计划五、六年才能养成到顶级账号的规划。
而这,也是为何国服要运营两年后,采取类似“休克”疗法的停运大法,试图再拯救一波《超激斗梦境》。
再然后,就是韩服与国服热供版本之间的矛盾了。
估摸着是国服《超激斗梦境》的独占运营权到期,金允钟也能用研发者的身份去发行《超激斗梦境》的韩服版本了。
然后,韩国这群人又跟鲍比·考迪克学了一手背刺,推出了一手版本更新更快、养成数值更良心的《夜行者》。
再然后,就快进到我国服自有国情在,跟经典韩服比国服快一个版本阶段。
比较讽刺的是,跟7年前的《最强军团》一样,《超激斗梦境》也倒在新职业更新后的一个月……
课后总结:
当然,影响《超激斗梦境》关服的因素还有很多,譬如说游戏内置的养成数值不合理,公测运营期间的逆天BUG,以及营销端的投入明显下滑等一系列问题。
但从这款游戏的前世今生来看,X博士最大问题还是在于,这款本该诞生于2016年的端游,被各种因素拖延到2021年才上桌,这冷饭早就发馊了……